游戏简介
原版名称:エモーション・クリエイターズ
游戏类型:Illusion
游戏大小:10G
游戏平台:PC
官方简介与定位
究极の革命性H游戏
不仅可以玩,还能自己做。只要玩家脑洞大,I社统统放大假。
继承了历代作品打磨过的究极の捏人系统
除了原有的工作室功能,还添加了大量自定义内容。如H动画编辑器,场景编辑器等
玩家制作难度大幅度下降,相较于以往的工作室更适合新人上手。
强大的ADV制作系统。
ZODGAME定位
首先,该作品并无传统意义上的“本体”和“工作室” 内容上的区别。请不要再使用以往评价“本体”的标准去评价该作内容。
除去“制作”,本作实际游玩的内容只有官方/其他作者 制作分享的游戏剧本。
根据该作的定位,纯“本体”玩家 在发售初始是无法完整体验到这款游戏的乐趣。因为该作主打玩家自行制作剧本。由制作者决定剧本的可玩性。
高质量的剧本可以提供丰富的游戏体验(ADV游戏体验)。低质量的剧本就见仁见智了。
所以,以下我主要评价该作在“制作”剧本方面的表现
-捏人系统-
首先是捏人系统,这是I社一直以来都倍受好评的系统。不用多说,这次的表现也十分稳定。相较于恋活原版的捏人系统基本没有变化。
即使不使用插件,也能捏出一大堆漂亮且不重样的老婆。但如需高度还原或者深度自定义一个人物,仍需要大量的插件进行辅佐。
点名批评I社不自带滑块突破
-场景制作系统-
这个系统我感觉是新作里表现最好的系统了。使用方便,可自定义内容多。基本什么场景都能够实现。
对于新手来说,这个系统内容直白、上手简单。对于工作室老油条来说,这个系统可靠、稳定,可以节省下大量造景时间。
导致很多玩家直接沉迷于造景之中。
当然,有喜也有愁。这个光照系统还是一如既往的蛋疼。
并且对于大佬来说,插件是必不可少的内容,显然还是不如上一作插件完备的编辑器。
插件双杀
–自定义H系统和姿势系统–
你们可能要问了,为什么我要把这两个放在一起讲?
首先,这两个系统的重合度较高,其次,我觉得自定义H系统有一定的宣传欺诈成分。
为什么这样说?
第一,你确实可以通过摆动作去实现一个全新的H,但是。通过这样制作出来的H体位是不能动的。
动画还是由I社预设,玩家无法直接制作一个全新动画。
第二,由上可得。我做不出来会动的足交动画,差评!
姿势系统对我来说只是仅仅够用,可动骨骼数量我觉得还是有点少。
–剧情编排系统–
这个系统也是新作的卖点之一。可以制作各种剧情丰富的剧本。
但也只限ADV。缺少变量配置和脚本编写,做不出太过复杂的剧本。
当然,在制作ADV上还是游刃有余的。
更新说明(旧)
1. 添加了 汉化插件 – 版本: 0.0.3
2. 整合了发售到17号的DLC
3. 整合了第三方服务器补丁 (可以愉快地在游戏里上传/下载资源了)
4. 解压后运行一次修复注册表即可直接玩(不要放中文目录下)
5. 下载服务器慢的话可以挂个加速, 推荐新加坡节点
6. 如果以后打了官方补丁或者其它mod后连接不上服务器,从新打一下游戏根目录的EC_uploadserver.zip补丁就好
游戏预览






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